-
  Historia Del Cs
 
En sus inicios era una ampliación o MOD del videojuego Half Lifeque poco a poco fue adquiriendo más aficionados y acabó por ser tanpopular como el propio juego. Existen otros famosos MODs con mecánicasimilar para Half-Life como el Day of Defeat, ambientado en la SegundaGuerra Mundial, o el Team Fortress Classic; en ambos se juega enequipo. La serie también incluye Counter-Strike: Condition Zero yCounter-Strike: Source además de que ahora acaban de sacar la beta delCS Promod, que mezcla la jugabilidad de la 1.6 con el motor gráfico delHL2.

Versiones beta

Beta 1 [18-6-99]

Primera beta pública de Counter-Strike. Las armas disponibles son:USP, Glock, Escopeta, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP, G3/SG-1 & FN M249PARA. El único tipo de juego es un escenario de rescate de rehenes. Yhay cuatro mapas oficiales: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot ycs_prison. Las armas van siempre en la izquierda.

Beta 2 [13-8-99]

En la BETA 2 se vio la adición de varios nuevas armas: AK - 47,SG552 Commando y Desert Eagle. Los silenciadores también aparecieron enla USP y M4A1 por primera vez. Los anteojos de visión nocturna, queanteriormente sólo eran disponibles para la G3/SG1, son ahora unartículo separado del equipamiento disponible para la compra.

Beta 3 [14-9-99]

En la BETA 3 se añadió el cuchillo, el casco y el subfusil FN P90.La MP5 había sido siempre el arma de elección, pero pronto fuesustituida por la P90. Su capacidad para 50 balas y su alta precisiónle dieron el dominio del juego durante meses. En las versionesanteriores las armas de los jugadores muertos permanecían en el terrenodespués de que terminara la ronda, eso permitió a los jugadores recogersus armas en la siguiente ronda. Como resultado ellos trasladaban todaslas armas de los muertos de vuelta a su base para recoger continuamentelas armas al empezar. A su vez, esto daba a su equipo una ventajacuando se inicia la siguiente ronda. Esto fue eliminado en la BETA 3.Hubo mucha controversia cuando se eliminó el contador de jugadores queuno mata (frags). Pero más tarde se terminó recuperando.

Beta 4 [5-11-99]

En la Beta 4 se añadió un nuevo tipo de juego, los mapas de bomba(de_). Gooseman siempre había tenido interés en hacer un tipo de juegocon bombas de C4, también con coches bomba (que nunca se añadieron enel juego). El contador de frags fue habilitado de nuevo, a través deotro de control. También se añadieron el P228, la granadas (HE Grenade)y el rifle de francotirador Scout.

Beta 4.1 [1-12-99]

El modelo del SAS apareció en el lanzamiento de la BETA 4.1. Laexactitud del rifle Sig 552 de también fue mejorada, conduciendo a unfenómeno conocido como “whoring”. Este desequilibrado Counter-Strike nofue arreglaos hasta la BETA 6 que resolvió enormemente los problemas.

Beta 5 [23-12-99]

La BETA 5 encabezada por Barking Dog Studios salió con numerososerrores nuevos e inestabilidades en el servidor. La escopeta XM1014apareció en la BETA 5.

Beta 6 [10-3-00]

La BETA 6 ofreció algunos cambios significativos a Counter-Strike,por lo que es un hito en su historia. La MAC-10 y el AUG se añadieron,así como los modelos Artic Avenger (terrorista) y GIGN(Antiterrorista). También se añadieron los tipos de juegosAssassination (as_) y Escape (es_). Asesinato(en el que los CTs tienenque escoltar a un jugador VIP a un punto de salida) y Escape (losterroristas tenían que escapar a una determinada zona). Ambos modos dejuego se eliminaron para Counter-Strike: Source.

Además, BETA 6 se incluye el control de arma con la mano tanto derecha como zurda.

Beta 7.0 [26-8-00]

Los mapas cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption &de_vegas han sido agregados. Las Dual Berettas aparecierón junto con unmodo de ataque secundario del cuchillo. Al VIP (en el modo de as_) sele dio una USP. Ofreció también una plena aplicación de el menú VGUI,así como nuevas animaciones de los jugadores.

Versiones finales

Versión 1.3

Lanzada el 20 de diciembre de 2001. Al saltar, la precisión deldisparo era 100% exacta. Muchos tramposos o “cheaters” emergierondurante esta era del Counter-Strike. La voz mediante micrófono se pusoen practica mal igual que el nuevo marcador de frags.

Versión 1.4

Lanzado el 24 de abril, 2002. Una versión de Counter- Strike decorta duración. Se añadió la protección anti-cheat. Nuevos mapas comocs_havana y cs_chateau fueron puestos lanzados. Cambiado de modo quesólo los terroristas son notificados cuando la bomba es soltada orecogida. También se añadió que los Terroristas deben estar en el suelo(y sin saltar para plantar la bomba y los Antiterroristas no podránmoverse o disparar mientras desactivan la bomba. Ahora la pistola erainexacta al saltar y los valores de salto fueron cambiados disminuyendoel "Bunny Hopping"

Versión 1.5

Lanzada el 12 de junio de 2002. En general, la versión más popularde Counter-Strike. Un lento movimiento en la velocidad del aterrizajefue incorporado para reducir el "Bunny Hopping"

Versión 1.6 o versión de Steam

Esta es la penúltima versión de las 1. La versión actual de Steam se considera la versión 1.6.

Esta versión añade rifles "baratos", como los fusiles de asalto Galil y la FAMAS; que son menos costosos que el M4 y el AK-47.

Los Antiterroristas tienen la posibilidad de renunciar a suprincipal arma (escopetas, smg, rifles, etc) para comprar un escudotáctico. Esto fue a menudo prohibido por varios los servidores, ya queun CT agachado con escudo es invulnerable a cualquier tipo de fuegofrontal. Se añadió el renovado "menu Steam" para el juego, que fuemucho más intuitivo y fácil de manejar, con la posibilidad deminimizar, maximizar y cerrar ventanas como el propio Windows. Ademásse añadió la canción Gamesartup, de Ritual Entertaiment para el menúprincipal.

Las versiones 1.4 y 1.5 se podían obtener en principios en lasprimeras versiones de Steam, pero finalmente fueron reemplazadas por la1.6.

Version XTreme 1.6 o XTCS

Es es la ultima version de las 1. Algunos la consideran como una version BETA pero es real.

Esta version cambia completamente los gráficos en las armas, losskins, los personajes, etc. Se puede ver una gran diferencia en lospersonajes para elegir, pues ahora la mayoría tiene un micrófono cercade la boca, lentes negros, las caras son más reales, etc. La granadaexplosiva (HE) cambia a un estilo más rustico y se vuelve más liviana,también el sonido de la granada se vuelve más real y preciso. En lasarmas de doble-zoom como la "awp" la mira se acerca mucho y te hace másvulnerable a ataques cercanos, por esto muchos no la usan en estaversión. Esta versión es compatible con la versión 1.6.

La version XTreme 1.6 es considerada la mejor en gráficos depersonajes ya que el cambio de gráficos es increíble. El tema musicalde intro también cambia a una canción parecida a la de "Day of Defeat".

Condition Zero
Artículo principal: Counter-Strike: Condition Zero

Es la versión de "campaña", en esta versión debes hacer misiones.Los gráficos perceptiblemente fueron mejorados e hicieron más realistaal juego. Las armas (y sus costes) seguían siendo iguales, pero susespecificaciones y sus skins se volvieron diferentes asemejando mas alos actuales de Counter-Strike Source. El Quickswitching fuereintroducido, los comandos de radio fueron corregidos, y las vocesfueron hechas uniformes para todos los jugadores y los bots de AI.

Source
Artículo principal: Counter-Strike: Source

Al igual que sus predecesores, es un juego de estilo FPS (Firstperson Shooter) y fue lanzado al mercado el 7 de octubre del 2004. Sediferencia principalmente de sus antecesores en que utiliza un nuevomotor gráfico conocido como Source (El mismo que utiliza Half-life 2),el cual es más potente y posee opciones de física Havoc,lo que permitemejores gráficos y efectos más reales.

A diferencia de los juegos anteriores este nuevo Counter-Striketrabaja exclusivamente bajo Steam por lo que no se puede iniciar eljuego sin tener activa una cuenta en el mismo, para activar dichacuenta sólo hace falta tener un cd-key válido para el juego en cuestiónya que el mantenimiento de la cuenta es gratuito..

Modos de juego

En el juego se emulan situaciones de antiterrorismo,desactivar/plantar una bomba, rescatar/proteger rehenes,escoltar/asesinar a un VIP, eliminar a los terroristas/antiterroristas,etc.

El dinero que se utiliza para comprar se pierde o gana de esta manera:

* Ganar una ronda: $3250 (se recibe en la siguiente ronda)
* Perder una ronda: $1400 + $500 por ronda perdida hasta $3400(se recibe en la siguiente ronda)
* Matar un enemigo: $300 (instantáneo)
* Ordenar a un rehén a que te siga: $150 (Una vez por ronda, por rehén. Instantáneo)
* Rescatar un rehén: $1000 (Instantáneo)
* Matar un rehén: -$2500 (instantáneo)
* Plantar la bomba: $800 (Se recibe la próxima ronda, pero solo sila ronda en la que se plantó fue derrota para los terroristas)

Mapas Oficiales

Los siguientes mapas son los mapas oficiales del Counter-Strike.

En los mapas as_ los antiterroristas defienden y los terroristasatacan. Los antiterroristas deben escoltar al VIP al helicóptero, omatar a todos los Terroristas. El VIP no podrá comprar nada. Losterroristas deben matar al VIP antes de que sea escoltado en elhelicóptero, o retenerlo sin que escape hasta que se termine la ronda.El VIP tiene 200 puntos de chaleco antibalas y es el más fuerte en elequipo antiterrorista a pesar de que sólo tiene una pistola USP-45 con24 balas. Estos mapas están disponibles en todas las versiones menos enSource. En 1.6 y Condition Zero solo esta el mapa as_oilrig en estacategoría. Por lo tanto los mapas as_ en las ultimas versiones no sonmuy jugados Tienen la particularidad de que no se pueden compraralgunas armas, como varios rifles de francotirador.

En los mapas de_ los antiterroristas defienden y los terroristasatacan. Es el tipo de mapa más jugado en la red y el más utilizado enlas competiciones. El mapa consiste en que los terroristas deben hacerestallar un objetivo con una bomba de C4 o matar a todos losantiterroristas. Estos mismos deben eliminarlos antes de que planten labomba, o en el caso de ya plantada, deben desactivarla si o si (nobasta con matar a todos los terroristas, una vez plantada hay quedesactivar también, aunque también se puede desactivar sin eliminar atodos los Terroristas). El mapa más jugado de este tipo, y porconsecuente el más jugado de la red, es de_dust2.

En los mapas cs_ (mirar abajo) los terroristas defienden y losantiterroristas atacan. En estos mapas hay una serie de rehenes, denúmero variable según el mapa, y los antiterroristas deben liberarlos omatar a todos los terroristas. Para liberarlos hay que llegar hastaellos y volver al punto de control. Este punto de control suele serdonde empiezan la ronda los antiterroristas. La misión de losterroristas es evitarlo a toda costa, ya sea matando a losantiterroristas, o reteniendo a los rehenes hasta que termine la ronda.Por cada rehén rescatado, el jugador antiterrorista recibirá unacantidad de dinero de $150. También es posible, tanto para losterroristas como para CTs, herir o matar a un rehén, ya seaintencionalmente o no. Generalmente, matar uno o varios rehenes estapenado en un server con el kick, o en algunos casos con el ban temporalo permanente. Estos mapas son los segundos más jugados deCounter-Strike, el más jugado de este tipo es, sin duda, cs_assault.

En los mapas es_ (mirar abajo) los terroristas defienden y losantiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escaparpor ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y losantiterroristas deben evitarlo. Este es el tipo de juego menos popular.No esta en 1.6, CZ, o Source, como mapa oficial. En estos mapas losterroristas no podrán comprar sino recoger armas del suelo.

También existen mapas no oficiales que serán explicados a continuación.

Mapas no oficiales

Mapas creados por los mappers con programas como el Valve HammerEditor, el Source SDK y demás utilidades, se califican con losiguientes prefijos:

aim_: Mapa creado básicamente para entrenar con un arma o variasarmas especí­ficas. Dichas armas se encuentran en el suelo al principioy el único objetivo es eliminar al bando enemigo.

awp_: Creado para practicar como francotirador. Se añaden riflesAWP (Artic Warfare Police) en el suelo al principio. El objetivo eseliminar al equipo contrario.

fy_ (fight yard): Creados básicamente para ganar puntos matandoenemigos. El objetivo es eliminar el bando enemigo. Se reparten armaspor el suelo previo inicio de cada ronda.

he_: Se añaden granadas HE (High Explosive) en el suelo en cadaronda, y se debe eliminar al equipo contrario con ellas principalmente.Objetivo: eliminar a los enemigos.

ka_ (Knife Arena): Son los mapas en los que elementalmente sólopodemos emplear el cuchillo. El objetivo también es eliminar a todo elequipo enemigo.

scout_: Parecido al awp_, pero con rifles de francotirador Scoutdispersados por el suelo. El objetivo es eliminar al bando contrario

surf_: Mapas compuestos por un conjunto de laderas, plataformas,etc, suspendidas en el aire que tienen la particularidad de hacer queel jugador se desplace rápidamente por ellas sin caerse y apretandoúnicamente las teclas para ir a la derecha y a la izquierda (pordefecto A y D). Normalmente si se pulsan las teclas de avanzar adelantey atras (por defecto W y S) lo más probable es que el jugador se caigay termine muriendo. Por eso parece que los jugadores surfearan en esaespecies de laderas suspendidas. El objetivo común es eliminar al bandocontrario, mientras se surfea, utilizando el arma por defecto, el riflede francotirador Scout. Aunque hay un final del camino donde hay de lasmás variadas armas para recoger. En algunos servidores, esta prohibidomatar y el objetivo es quien llega primero al final. y en mapas comosurf_green, no hay final del camino y el único objetivo es matar albando contrario (estos mapas de surf se denominan Surf Kill).

kz_: Mapas "kreedz", los cuales consisten en escalar los mapas. Enestos mapas no hay enemigos, todos los jugadores se ponenautomaticamente en el mismo equipo.

También hay mapas cs_ y de_ que son no oficiales, tienenexactamente el mismo tipo de juego (con rehenes, bombas, etc.) pero soncreados por los mapers. Están por ejemplo las tantas modificaciones delcs_assault (cs_assault_upc, cs_winter_assault, cs_delta_assault), elfamoso cs_casa, o el archipopular de_rats.

Modo de competición

Las competiciones son una modalidad de juego en Counter-Strike(CS)En la cual la primera ronda es solo a cuchillo para que el equipoganador escoja si quieren ser policías o terroristas. Si un equipo ganaen su ronda de Terrorista 10-5 en la otra ronda debe ganar nada más que6 rondas para ser victorioso ya que si los terroristas ganaron 10-5anteriormente y ganaron seis rondas en la otra vuelta, aunque el otroequipo gane las nueve restantes no le podrá igualar en puntos. Losmapas más utilizados son los de modalidad "de_" (los terroristasplantan bomba los CT defienden) pero sin duda el más popular es"de_dust2" seguido por "de_dust" y "de_aztec". En la jerga común elmodo de competición se hacen llamar "wars".

Armas [1]

Las armas de Counter-Strike son armas reales pero en el juego algunas tienen nombres ficticios.

En esos casos en la siguiente lista aparecerán nombradas de la siguiente manera:

* NombreFicticio (Nombre Real)

Cuchillo

Arma de último recurso, común a terroristas y antiterroristas y de la que no es posible desprenderse.

El ataque secundario de cuchillo retira hasta 55 de vida aloponente en caso de llevar kevlar, por lo que dos acometidas significanla muerte. En el caso de no llevar kevlar, un ataque secundarioconlleva la muerte instantánea, característica que la hace de las armasmás contundentes en la lucha cuerpo a cuerpo.

Aun así, no es fácil abatir un oponente a cuchillo, ya que el gradode exposición ante cualquier arma de fuego enemiga es muy elevado,además de que al cambiar el arma al cuchillo se genera un sonidometálico que puede alertar al oponente. Por todo ello, matar un enemigoa cuchillo es considerado una hazaña, al mismo tiempo que moriracuchillado supone una humillación.

En los mapas con prefijo ka_ es el único arma disponible. Es comúnen jugadores iniciados batirse en duelos a cuchillo al final de lasrondas cuando sólo queda un miembro de cada equipo.

Pistolas

En el CS, son las únicas armas secundarias, o armas de apoyo. Se encuentran en el slot 2 del armamento.

* H&K USP .45ACP Tactical. Es un arma muy equilibrada.Suficiente velocidad, potencia y gran precisión son algunascaracterísticas de este arma. Posee un silenciador, que no suele sermuy usado. Recomendada en distancias medias y largas. Pistola barata ymuy eficaz.

Origen: Alemania
Fabricante: Heckler & Koch
Precio: $500
Capacidad cargador: 12 balas
Munición máxima de reserva: 100 balas
Función especial:Silenciador opcional
Potencia:Media-Alta
Alcance: Medio
Precisión: Media
Municion: .45 ACP
Velocidad de recarga:Rápida
Cadencia: Alta


* Glock 18C. Es posible utilizar el modo semiautomático, o lallamarada, que dispara 3 balas al mismo tiempo, pero más lento.Precisión media, potencia escasa, útil en distancias cortas o medias.

Origen:Austria
Fabricante:Glock
Precio:$400
Capacidad cargador:20 balas
Munición máxima de reserva:120 balas
Función especial:Modo de disparo selectivo: semiautomática o ráfagas
Potencia:Media (1 disparo)/Alta (3 disparos)
Alcance:Medio-Corto
Precisión:Media
Municion:9mm
Velocidad de recarga:Rápida
Cadencia:Muy alta (ráfagas)/Baja (entre ráfagas)/Alta (Semiautomática)


* Desert Eagle .50 AE

Origen: Israel
Precio: $650
Municiones en el cargador: 7 balas
Peso: 1,8 Kg
Peso del proyectil: 19,4 gramos

* SIG-Sauer P228

Origen: Switzerland Suiza- Alemania
Precio: $600
Municiones en el cargador: 13 balas
Peso: 1,03 Kg

* Beretta 96G Elite Dual

Origen: Italia
Precio: $800
municions en el cargador: 30(15 en cada una de ellas)

* FN Five-seven

Origen: Belgium Bélgica
Precio: $750
municiones en el cargador: 20

Escopetas [editar]

Existen dos escopetas en CS (Counter-Strike) Son armas devastadorasen las distancias cortas y poco efectivas a media y larga distancia.Normalmente se acompañan con una buena pistola(como USP o Deagle) paradistancias medias y largas.

* Benelli M3 Super 90. Sus disparos aseguran un daño tremendohasta 15 metros. Un disparo en distancias cortas es una muerteinstantánea, a mayor distancia son necesarios dos o más disparos.Admite hasta 8 cartuchos del calibre 12, pero su recarga manual entrecada disparo es lenta y en ese tiempo te pueden eliminar. Su precio esde $1700.

Origen: Italia
Precio: $1700

* Benelli XM1014. A diferencia de la anterior es más rápida,semiautomática, pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7cartuchos del calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias. Suprecio es de $3000.

Origen: Italia
Precio: $3000

Subfusiles [editar]

* Heckler & Koch MP5

Origen: Alemania
Precio: $1500

* Steyr TMP

Origen: Austria
Precio: $1250

* FN P90

Origen: Belgium Bélgica
Precio: $2350

* Ingram MAC-10

Origen: Estados Unidos
Precio: $1400

* Heckler & Koch UMP

Origen: Alemania
Precio: $1700

Fusiles y Rifles [editar]

Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los rifles son las mejores armas disponibles en CS.

* IMI Galil. Fusil de asalto sólo para los terroristas. Este fusilmatará de 1 o 2 disparos y puede penetrar el casco de kevlar. Tienecargador de 35 balas y usa el calibre de 5,56 mm.

Origen: Israel
Precio: $2000
cargador: 35 balas

* Clarion 6.11 (FAMAS). Fusil de asalto sólo para antiterroristas.Gracias a su configuración bullpup es una de las armas más precisas deljuego, incorpora modo llamarada que lanza ráfagas de 3 balas y modoautomático. Es aconsejable usarla en modo llamarada por que ganaprecisión.

Origen: Francia
Precio: $2250
cargador: 25 balas

* AK-47. Fusil de asalto sólo disponible para los terroristas. Muypreciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largaspierde precisión rápidamente. Calibre: 7,62 OTAN.

Origen: Unión Soviética
Precio: $2500
cargador: 30 balas

* Krieg 552 (SIG SG-552 Commando). Fusil de asalto sólo disponiblepara terroristas. Incorpora una mira óptica con aumento 2x. Calibre:5,56 nato.

Origen: Switzerland Suiza
Precio: $3500
cargador: 30 balas

* Maverick M4A1 (Colt M4A1). Fusil de asalto sólo disponible paralos antiterroristas. Es preciso, tiene poco retroceso y suficientepotencia como para adquirir un "headshot" de un disparo a alguien.Calibre: 5,56 OTAN. Silenciador opcional (el cual lo hace más débil,pero le disminuye el retroceso). Tiene 30 balas en el cargador y eljugador porta una munición máxima de 90 balas más. Sin duda una de lasmejores armas del juego para disparar a medias distancias.

Origen: Estados Unidos
Precio: $3100
cargador: 30 balas

* Steyr AUGA1. Fusil de asalto sólo disponible paraantiterroristas. Incorpora una mira óptica con aumento 2x. Es rápido ycon el zoom es efectivo y muy preciso por su configuración Bullpup.Calibre: 5,56 OTAN.

Origen: Austria
Precio: $3500
cargador: 30 balas

* Steyr Scout. Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es elarma con la que se obtiene la mayor velocidad, incluso por encima delcuchillo, al ser ligero, barato y preciso con tiempos de recargacortos, este rifle es el más útil para un francotirador que desee tenermucha movilidad. Extremadamente preciso, no se desvía en movimiento.Incorpora zoom 4x y 8x.Calibre: 7,62.

Origen: Austria
Precio: $2750
cargador: 10 balas

* Accuracy International AWM (Arctic Warfare Magnum). Este riflede francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puedeatravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que seencuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran período detiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar alcambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a AWP, también esaconsejable hacer esta maniobra, ya que al usar esta arma se sueleestar agazapado, y al disparar se descubre donde se está, y así podermoverse más rápido con el cuchillo o protegerse con la pistola, haceuna buena combinación con la Desert Eagle. Su precio y su munición vanacorde a su potencia, calibre .338 Lapua Magnum.

Origen: Reino Unido
Precio: $4750
cargador: 10 balas

* Heckler & Koch G3SG/1. Rifle de francotirador sólo paraterroristas. Bastante preciso y eficaz. Es semiautomático. Zoom x4 yx8. Calibre:7,62 nato

Origen: Alemania
Precio: $5000
cargador: 20 balas

* SIG SG-550 Sniper. Rifle de francotirador sólo paraantiterroristas. Es semiautomático, no muy preciso, pero es rápido.Zoom x4 y x8.Calibre: 5,56.

Origen: Switzerland Suiza
Precio: $4200
cargador: 30 balas

Ametralladoras

Aunque el nombre sea en plural, en realidad es sólo una.

* FN M249 Para: Una de las mejores ametralladoras dependiendo decomo se use. El nombre sugiere que debe dispararse rápidamente pero eneste caso no, esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en lavida real, pero aun así sigue siendo una buena arma ya que su potenciaes tal que mata con dos ó tres disparos y es buena para disparar desdecorta, media y larga distancia y para disparar ráfagas de tres balas.Ésta es el arma más pesada de todo el juego. Calibre 5,56 con capacidadpara 100 balas.

Origen: Belgium Bélgica
Precio: $5750

Equipo

* Chaleco de Kevlar: sólo cuerpo de la cadera hasta el cuello(650$), o protección completa con casco (1000$), este chaleco antibalasno detiene las balas por completo pero si reduce el daño si es recibidoel disparo en estas partes del cuerpo.
* "Riot Shield": Escudo antibalas. Protege al individuo de balasfrontales en todo el cuerpo menos en los pies si el individuo se muevecorriendo, nunca se destruye pero sólo se pueden usar pistolas con él(excepto las berettas) y para recargar hay que descubrirse. Este equipoes solo disponible para los antiterroristas (CT) pero los terroristaspodrán disponer de él recogiéndolo del suelo, aunque el escudo estáprohibido en partidos e incluso los mismos jugadores lo prohíben enserver públicos. Está disponible en el Condition Zero y Counter Strike1.6 y cuesta $1000.
* Granadas: hay varios tipos: cegadoras, explosivas (HE) o dehumo. Las cegadoras o de flash producen ceguera y aturdimiento aljugador por unos segundos, se pueden cargar 2. Las explosivas explotancausando daños a los enemigos cercanos. Las de humo crean una cortinaespesa de humo que imposibilita la visión.
* Kit de desactivación de bombas: un equipo de desactivación paralos antiterroristas en los mapas de Bomba (de_)que reducirá a la mitadel tiempo requerido en esta operación. Normalmente una desactivacióntoma 10 segundos, con el kit el tiempo se reduce a 5 segundos. Tan solo$200.
* Visión nocturna: útil en mapas oscuros donde se necesita visiónextra, o en sitios oscuros como cloacas, ductos, habitaciones con luzapagada, etc.

Otras versiones

Existen dos versiones diferentes del juego paralelas a las mejoras tecnológicas.

* Counter-Strike: Condition Zero: Nuevos gráficos (en la version1.3) y modo de un jugador. Añade un modelo más a los Terroristas y alos Antiterroristas.Creado en ayuda al tecnico de investigación ManuelM. Ch.
* Counter-Strike: Source: Utiliza el motor Source (motorutilizado en Half Life 2), por lo que tiene mejores gráficos y mejorsistema de física, pero, a su vez, el consumo de los recursos delsistema es mucho mayor.

Esta versión se ejecuta a través de Steam, un programa gestionadory ejecutor de Half Life 2 y todos sus mods para el cual esindispensable la conexión a internet, ya que esta permanentementeconectado al servidor de Valve. Este programa, gestiona las descargasde las actualizaciones, su instalación, actua como verificador de loscd-keys (contraseñas de los juegos) para verificar que éstos no seancopias ilegales, realiza la búsqueda y establece la conexión con losservidores de juego, permite la descarga de algunos mods no oficiales ypermite hacer copies de seguridad entre otras características, todo através de una intuitiva interfaz que facilita muchísimo la gestión delos juegos, sobre todo para gente inexperta en este ámbito, además todose realiza de forma segura, ya que todo se realiza a través de unacuenta creada previamente y enlazada con la cuenta de correoelectrónico, que reqerirá una contraseña asignada por el usuario, paraevitar el manejo y la intrusión de personas ajenas, lo que proporcianaal portador un total control sobre todo lo que ocurra en la cuentaSteam. Sin embargo, no todo lo que reluce es de oro, y si es que estaversión y Steam tienen algún pero, es sin duda el largo tiempo deinstalación y actualizaciones que se necesitan para comenzar a arrancarel juego por primera vez. Las actualizaciones existentes para CounterStrike Source son necesarias e indispensables para poder arrancar eljuego, y además, ocupan muchísimo espacio en disco, ectualmente,existen alrededor de 4 Giga-Bytes en actualizaciones desde la primeraversion, cifra que sigue creciendo, y lo que supone, para una personaque posea un ancho de banda a internet muy grande, horas y horas dedescarga continuada. A pesar de las novedades de estas dos versiones demás reciente aparicón, los verdaderos expetos a counter-strike queconocen el juego desde sus inicios, generalmente, prefieren la primeraversión, ya que proporcina una sensación de juego más intensa, aunquemenos real gráficamente hablando. Cabe destacar que el elCounter-Strike, se divide en varias versiones (1.1, 1.3, 1.4, etc). Elmod hecho por el creador original Minh "Gooseman" Le esta divido en 6"betas" (versiones diferentes con distintas actualizaciones). ElCounter-Strike, salido al mercado por Valve, de la mano de Jess Cliffe,y distribuido por Sierra se divide en versiones 1.0, 1.1, 1.3, 1.4, 1.5y 1.6. Al ser 1.6 la ultima, con mejores graficos, física, armas, etc,es la única que esta dentro de Counter-Strike que se distrubuye encopias originales en todo el mundo, es decir en formato CD original opor Steam (las demas versiones solo se consiguen pirateadas) y por lotanto, es la versión más jugada.

* CS Promod : CSPromod pretende ser, en general, un mod "neutro".Es decir, que se sitúe entre lo que es Counter-Strike 1.6 yCounter-Strike: Source. Digamos que coge dos apartados fundamentales deambos mods, gráficos y espectacularidad del motor Source, y jugabilidady manejo del Counter-Strike 1.6. Se puede considerar como una fusión delos dos mods para obtener una mezcla que de una vez por todas,satisfazca a las peticiones de ambas comunidades.

Evidentemente no es fácil conseguir algo así, pues cada persona ojugador posee sus propias opiniones del juego y del qué se deberíacambiar y qué no. En la fase actual del mod, el equipo de Drax se estádedicando a la elaboración de mapas CSP, los cuales ya tienen dossemi-acabados, como son nuke e inferno; y a la programación del mod.Una vez que dispongan de la base, deberán escuchar a la comunidad paraañadir esos pequeños detalles que mantienen los jugadores.

Utilidades para servidores

* AmXmodX: Programa para administrar tu propio servidor de Counter-Strike.
* Metamod: Archivo.dll necesario para los mods del Counter-Strike (Windows). Recomendado para servidores con AmXmodX.
* Admin Mod: Similares prestaciones al AmXmodX, pero mucho más sencillo (aunque con menos opciones).
* StatsMe: Plugin para instalar estadísticas en servidores de Counter-Strike. Complemento del AmX.
* PsychoStats: Es un programa parecido al StatsMe pero más completo y preciso.
* sXe Injected: Programa anti-cheats (anti trampas,trucos).
* Cheating Death: Otro Programa anti-cheats.
* Zbot: Se le podría decir como utilidad para un servidordedicado, en el cual puedes jugar con el PC. Generalmente es más usadopara 1.6 que para 1.5.
* PodBot: Parecido al Z-Bot pero con diferentes opciones. Generalmente más usado para 1.5 que para 1.6.
* CSDM: El mod deathmatch, cuando eres asesinado vuelves a vivir al instante
* GunGame: Modo Gun Game, en el que se empieza con la pistolaGlock y al matar cierta cantidad enemigos uno sube de nivel y consiguecada vez mejores armas.

Atención: Funcionan tanto en las versiones Counter-Strike 1.5 como en la 1.6.